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2016.2.11
クルマがファッションを纏うとき――「Be-1」「パオ」「フィガロ」日産パイクカーシリーズ(根津孝太『カーデザインの20世紀』第7回)
2016.2.10
内外インディーズゲームの対照展開と実況カルチャー 〜『マインクラフト』『青鬼』『Ib』〜(中川大地の現代ゲーム全史)
2016.2.9
無印良品に見る人生100年時代の生き方(石川善樹『〈思想〉としての予防医学』第9回)
2016.2.8
月曜ナビゲーター・宇野常寛 J-WAVE「THE HANGOUT」2月1日放送書き起こし!
2016.2.8
ルールのないゲームたち ――ゲームにルールはどのように必要なのだろうか?―― (井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第3回)
2016.2.5
吉田尚記×宇野常寛『新しい地図の見つけ方』第1回 マニフェスト
2016.2.4
履歴書に「?」を盛り込め!――超難関・オクスフォード入試を突破するために必要なこと(橘宏樹『現役官僚の滞英日記 オクスフォード編』第4回)
2016.2.3
『ドラがたり――10年代ドラえもん論』(稲田豊史)第7回 「世界」を改変する道具たち
2016.2.2
猪子寿之の〈人類を前に進めたい〉第5回「アートには正しさがないから、人類を新しい方向に“導ける”」
2016.2.1
大見崇晴『イメージの世界へ 村上春樹と三島由紀夫』第二章 終わりと記憶
2016.2.1
月曜ナビゲーター・宇野常寛 J-WAVE「THE HANGOUT」1月25日放送書き起こし!
2016.1.31
脚本家・井上敏樹書き下ろしエッセイ『男と×××』第13回「男と男2」
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猪子寿之
〈人類を前に進めたい〉
與那覇潤
平成史ーーぼくらの昨日の世界
周庭
御宅女生的政治日常
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前田裕二
仮想ライブ文化創造試論 ―“n”中心の体験設計―
丸若裕俊 ボーダレス&タイムレス―日本的なものたちの手触りについて
橘宏樹 GQ―Government Curation
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